課程總頁|LEGO Education SPIKE|國小積木與機器人課程

SPIKE 積木與機器人課程總覽

本頁作為整個 SPIKE 課程的入口,串接課程設計總覽、教師研習講義與第一堂示範教案,協助老師從「認識套件」逐步發展到「任務設計、混齡教學、評量與專題延伸」。

一、整體課程觀念

SPIKE 課程不是「教學生照步驟拼出作品」,而是讓學生透過積木、馬達、感測器與程式,經歷工程設計循環:發現問題、提出方案、建構測試、修正改良、表達證據。

工程設計

讓學生理解結構、穩定、重心、傳動與任務規格。

運算思維

從順序、重複、條件判斷到感測器輸入與動作輸出。

問題解決

透過測試紀錄與除錯歷程,學會用證據修正設計。

合作表達

小組分工、角色輪換,並能說明設計理由與改良結果。

核心精神:不是一次做對,而是透過不斷測試與改良,做出更好的作品。

二、課程模組導覽

本資料夾內的 HTML 可以視為一套完整課程的入口:總體設計、教師研習、示範教案與新版入口頁。建議在同一資料夾中開啟本頁,連結即可直接導向各檔案。

1

課程設計總覽

檔案:spike_course_design.html

適合用來說明整體架構,包含課程核心目標、設計公式、學習進程、40 分鐘課堂流程、混齡分層與評量方式。

課程地圖設計框架總覽頁

開啟課程設計總覽
2

教師研習講義與示範教案

檔案:spike_teacher_training_updated.html

適合用於教師研習,補上老師如何發展機器人課程、六步驟課程設計法、三份示範教案、評量規準與課堂經營工具。

教師共備示範教案研習講義

開啟教師研習講義
3

第一堂接觸 SPIKE

檔案:spike_first_lesson_course_design.html

適合直接作為第一堂示範課使用,主題為「小車前進到 50 公分」,讓學生認識 SPIKE、建立合作規則並體驗測試改良。

第一堂課小車任務混齡入門

開啟第一堂課設計
4

課程入口站新版

檔案:spike_course_index_redesigned.html

重新設計的課程入口站,適合做為對外分享與上傳後的課程導覽頁。

入口站課程導覽新版頁面

開啟新版入口站
5

課程設計初版

檔案:spike_course_design_1.html

較早版本的 LEGO SPIKE 課程設計頁,保留供對照、備查或延伸整理使用。

初版備查課程設計

開啟課程設計初版

三、整體學習路線:從認識套件到專題創作

整個 SPIKE 積木課程可以分成五個發展階段。第一階段重在建立信心與規則,後續再逐步加入馬達控制、感測器、條件判斷與專題任務。

階段 1
認識與安全
  • 認識 Hub、馬達、線材、輪軸
  • 建立小組角色與收納規則
  • 完成第一個可動作品
階段 2
基礎建構
  • 穩定車體
  • 支撐與重心
  • 輪子、軸與摩擦
階段 3
動力控制
  • 馬達啟動與停止
  • 速度、時間與距離
  • 直行、轉彎與路徑
階段 4
感測互動
  • 距離感測器
  • 顏色辨識
  • if 條件判斷
階段 5
專題整合
  • 校園運送車
  • 避障巡邏車
  • 回收分類或任務挑戰

四、混齡教學的整體策略

混齡 SPIKE 課程不建議替不同年級各自設計完全不同任務,較穩定的做法是「同一任務,不同深度」。

層級任務定位適合學生教師引導重點
L1 基礎層 完成基本功能,建立成功經驗。 低年級、初學者、需要支持的學生。 降低任務複雜度,讓學生先能動手完成。
L2 進階層 提高穩定度、準確度或加入一項限制。 中年級或已能穩定操作的學生。 引導學生用測試結果修正速度、時間、結構。
L3 挑戰層 整合感測器、數據紀錄與條件判斷。 高年級、能力較強或進階學生。 要求說明設計理由、測試證據與改良歷程。
課堂原則:不是讓高年級幫低年級做完,而是讓高年級負責提問、解釋、測試與記錄,低年級也要有明確操作任務。

五、未來可以繼續發展的方向

1. 發展成 8–12 週完整課程

  • 第 1–2 週:認識套件與基礎小車
  • 第 3–4 週:穩定結構與轉彎控制
  • 第 5–6 週:距離感測與避障
  • 第 7–8 週:顏色辨識與任務路線
  • 第 9–12 週:專題挑戰與成果發表

2. 建立教師共備題庫

  • 把每個任務做成「情境、規格、限制、測試場、分層挑戰」。
  • 累積學生常見錯誤與教師引導語句。
  • 依照低中高年級調整難度,而不是重新設計全部課程。

3. 串接數學、自然與科技

  • 數學:距離、角度、比例、平均誤差。
  • 自然:力、摩擦、重心、運動。
  • 科技:輸入、處理、輸出、控制邏輯。

4. 建立學習證據資料夾

  • 作品照片、程式截圖、測試紀錄。
  • 改良前後比較。
  • 小組反思與口頭發表紀錄。

六、教師實施提醒

不要急著教完所有功能

第一堂課先建立規則、信心與基本流程,感測器與複雜程式可以後面再加入。

測試比展示更重要

如果學生只展示成品,學習證據很薄;如果能說明測試結果與修改理由,才真正進入工程學習。

角色輪換比自由分工穩定

組裝、程式、測試、記錄與發表要輪流,避免同一位學生長期壟斷操作。

七、建議下一步補齊的材料

材料用途建議內容
學生學習單讓學生記錄測試與改良。任務目標、測試結果、問題原因、修改策略、反思句型。
教師投影片研習或授課時投影使用。課程理念、任務規格、操作步驟、分層挑戰、評量方式。
任務卡讓小組依卡片自主操作。L1/L2/L3 任務卡、挑戰卡、除錯提示卡。
評量表協助老師看見學生學習證據。功能達標、設計合理、除錯改良、合作表達。