用 LEGO SPIKE 設計國小積木與機器人課程

教師研習用單頁講義|從建構、控制、感測到專題整合

工程設計 運算思維 問題解決 合作表達 混齡差異化
核心精神

SPIKE 不是只拿來拼模型,而是讓學生經歷完整的設計循環:想像、建構、測試、修正、表達

一、課程核心目標

🧱
結構與機構

理解穩固結構、輪軸、齒輪、連桿、重心與支撐,知道造型與功能不一定相同。

💻
控制與邏輯

透過程式指令理解順序、重複、條件判斷、事件觸發,以及馬達與感測器控制。

🔍
測試與除錯

學會判斷問題來自硬體、程式或環境,並以測試紀錄支持改良。

🗣️
合作與表達

能清楚說明任務、設計理由、遇到的問題、修正過程與最後成果。

二、課程設計公式:六大步驟

1情境

從學生生活出發,例如校園送餐車、資源回收車、避障巡邏車。

2任務

設定清楚、可觀察、可驗證的成果,例如從 A 點到 B 點、辨識顏色後反應。

3限制

加入時間、零件數、路線、成功次數等限制,讓學生真正進入設計思考。

4測試

建立一致測試流程,例如直線賽道、轉彎區、障礙區、顏色辨識區。

5改良

讓學生根據測試結果修正結構或程式,至少完成一次有理由的迭代。

6分享

用固定句型說明:任務、問題、原因、修改方式、結果與下一步。

三、學習進程:從積木到機器人

第一層:積木建構層

先建立穩固結構與機構概念,不急著寫複雜程式。

  • 穩固結構
  • 輪子與車體
  • 齒輪與傳動
  • 支撐與重心

第二層:動力控制層

讓學生知道機器人依照程式指令動作,並理解誤差。

  • 馬達控制
  • 前進後退
  • 轉彎與停止
  • 速度與時間

第三層:感測互動層

加入輸入、處理、輸出的系統思維,進入智慧控制。

  • 距離感測
  • 顏色辨識
  • 力量感測
  • 條件判斷

四、40 分鐘課堂流程 SOP

0–5 分
引起動機:用情境、失敗示範或短問題引出今日挑戰。
5–10 分
任務說明與規範:講清楚成功標準、限制條件與評量方式。
10–25 分
設計與實作:小組討論、搭建、程式設計與初步測試。
25–32 分
測試與改良:實際跑測試、記錄結果、分析問題、調整設計。
32–37 分
分享與發表:每組用一句話說明「我們改了什麼,結果如何」。
37–40 分
總結與反思:教師統整關鍵概念,預告下次挑戰。

五、混齡差異化:同題不同層

基礎層 L1
完成基本任務

適合低年級或初學者。重點是能完成主要功能,理解基本結構與簡單指令。

能動能達標能說明
進階層 L2
提高表現與效率

適合中年級或有基礎學生。增加精準度、穩定度或附加功能。

更準更穩有改良
挑戰層 L3
感測整合與創新

適合高年級或進階學生。加入感測器、條件判斷、變數或完整任務整合。

感測器條件判斷專題整合
教學提醒:混齡課不要設計三套完全不同的課,而是同一任務設計三種挑戰等級,讓學生自然向上延伸。

六、評量重點與規準

評量面向表現優秀 3 分表現良好 2 分仍需努力 1 分
功能達標完整完成任務,且能穩定重複成功。大致完成任務,但偶爾失敗或不穩定。尚未完成主要任務,需大量協助。
設計合理結構與程式有清楚邏輯,能說明原因。設計大致合理,部分地方需要調整。設計缺乏明確目的,結構或程式不穩。
改良過程有測試紀錄,能根據結果提出有效改良。有進行修改,但紀錄或原因說明不足。缺乏測試與修正,主要靠嘗試或模仿。
合作表達分工清楚,能共同說明問題與成果。大多能合作,但參與程度不平均。合作不穩定,說明內容不足。

七、SPIKE 課程主題範例

🚗 精準小車

控制小車前進、停止與轉彎,練習馬達控制與誤差修正。

🚧 避障車

使用距離感測器,遇到障礙物時停止、後退或轉向。

🌈 顏色任務車

用顏色感測器辨識不同顏色,做出不同動作。

📦 校園搬運車

將物品從 A 點運送到 B 點,整合車體穩定、路線與任務限制。

🚪 自動門

距離或力量感測觸發開門,理解輸入、處理、輸出。

🧭 巡邏機器人

整合移動、感測、判斷與任務路線,作為期末專題。

八、教師帶課提醒

老師巡迴三問
  1. 你們今天的成功標準是什麼?
  2. 現在遇到的問題比較像結構問題,還是程式問題?
  3. 下一次只改一件事,你們會先改哪裡?
小組角色建議
  • 組裝員:負責結構搭建與零件整理。
  • 程式員:負責程式設計與修改。
  • 測試員:負責測試流程與紀錄結果。
  • 記錄/發表員:負責照片、學習單與成果分享。