課程設計總覽
spike_course_design.html適合放在課程首頁或研習第一段,用來說明整套 SPIKE 課程的核心目標、六步驟設計法、40 分鐘 SOP、混齡分層與評量架構。
課程地圖設計框架整體說明
開啟課程設計總覽SPIKE 課程不只是讓學生完成一個會動的作品,而是透過積木、馬達、感測器與程式,讓學生經歷「發現問題 → 設計方案 → 建構測試 → 除錯改良 → 表達證據」的完整學習循環。
關注結構穩定、輪軸、齒輪、支撐、重心與任務規格。
從順序控制、速度與時間,進一步到重複、條件與感測器判斷。
透過測試紀錄與數據,比較修改前後效果,學會有根據地改良。
用小組角色輪換、口頭分享與反思紀錄,讓每位學生都參與。
請將本頁與以下三個 HTML 檔案放在同一資料夾內,點擊卡片即可開啟。三個模組分別對應「總覽理解」、「教師研習」、「第一堂實作」。
適合放在課程首頁或研習第一段,用來說明整套 SPIKE 課程的核心目標、六步驟設計法、40 分鐘 SOP、混齡分層與評量架構。
課程地圖設計框架整體說明
開啟課程設計總覽適合用於教師研習或共備,重點是指導老師如何發展機器人課程,並提供三個示範教案、評量規準與課堂經營工具。
教師共備示範教案研習講義
開啟教師研習講義適合直接拿來上第一堂課,主題為「讓小車前進到 50 公分」,建立學生對 SPIKE、合作分工、測試紀錄與改良流程的初步經驗。
第一堂課小車任務混齡入門
開啟第一堂課設計整體課程建議不要一開始就進入複雜感測器與多條件程式。較穩定的順序是:先讓學生完成會動的作品,再逐步建立結構、馬達控制、感測互動與專題整合。
混齡 SPIKE 課程的核心不是準備三套教案,而是在同一個任務中設計三種挑戰層級,讓不同年齡與能力的學生都能進入任務。
| 層級 | 任務定位 | 適合學生 | 教師引導重點 |
|---|---|---|---|
| L1 基礎層 | 完成基本功能,建立成功經驗。 | 低年級、初學者、需要支持的學生。 | 降低任務複雜度,先讓學生能做、敢做、願意再試。 |
| L2 進階層 | 提高準確度、穩定度,或加入一項限制。 | 中年級或已能穩定操作的學生。 | 引導學生用測試結果調整速度、時間、車體或結構。 |
| L3 挑戰層 | 整合感測器、條件判斷、數據紀錄與改良說明。 | 高年級、進階學生或能力較強的小組。 | 要求提出明確設計理由,並用數據或測試紀錄證明改良有效。 |
用 spike_course_design.html 建立課程全貌:知道為什麼教、教什麼、怎麼分層與怎麼評量。
用 spike_teacher_training_updated.html 帶老師實作、共備,學會自己發展機器人課程。
用 spike_first_lesson_course_design.html 直接上「小車前進挑戰」,建立學生第一次成功經驗。
把第一堂的 SOP 延伸到轉彎、避障、顏色辨識、循線與校園專題。
| 材料 | 用途 | 建議內容 |
|---|---|---|
| 學生學習單 | 協助學生記錄測試與改良。 | 任務目標、第一次測試、修改策略、第二次測試、反思句型。 |
| 教師投影片 | 用於研習或課堂投影。 | 課程理念、任務規格、操作步驟、分層挑戰、評量方式。 |
| 任務卡 | 讓小組依卡片自主操作。 | L1/L2/L3 任務卡、除錯提示卡、挑戰延伸卡。 |
| 評量表 | 協助老師看見學生學習證據。 | 功能達標、設計合理、除錯改良、合作表達。 |