教師研習講義|混齡可用|每節 40 分鐘|LEGO Education SPIKE

用 LEGO SPIKE 設計國小積木與機器人課程

從積木建構到機器人控制,協助老師設計可操作、可分層、可評量的工程與運算思維課程。

一、課程定位:SPIKE 不只是拼模型

SPIKE 課程的核心,不是讓學生照說明書完成一個會動的作品,而是讓學生經歷「設計、建構、測試、除錯、改良、表達」的學習循環。

結構與機構

穩固結構、輪軸、齒輪、連桿、重心與支撐。

控制與邏輯

馬達控制、順序、重複、條件判斷與事件觸發。

測試與除錯

判斷是結構、程式、感測器或環境造成問題。

合作與表達

能說明任務、設計理由、失敗原因與改良結果。

二、指導老師如何發展機器人課程

研習的重點不是只示範一個好玩的作品,而是讓老師帶走一套能自己轉化、共備與再設計的課程發展方法。

步驟老師要做的事範例
1. 決定學習目標先判斷這堂課要教結構、馬達控制、感測器、條件判斷或專題整合。本課不是「做避障車」,而是理解「距離感測器如何影響機器人行為」。
2. 選擇生活情境把任務連回學生熟悉的校園或生活情境。校園巡邏車、智慧送餐車、自動閘門、垃圾分類車。
3. 設計可測試任務任務必須可觀察、可驗證、可重複測試。遇到障礙物 10 公分內停止;看到紅色停、綠色前進。
4. 安排難度階梯同一主題設計 L1、L2、L3,讓不同程度學生都能進入任務。L1 前進停止;L2 轉彎到點;L3 感測器自動反應。
5. 蒐集學習證據要求學生留下測試紀錄、程式截圖、修改前後比較與口頭說明。「我們原本會撞牆,後來把停止距離由 5 公分改成 12 公分。」
研習提醒:要讓老師知道,機器人課程不是把答案教完,而是設計一個讓學生能不斷測試與修正的場域。

三、課程設計公式:情境 → 任務 → 限制 → 測試 → 改良 → 分享

1 情境從校園或生活問題出發
2 任務明確描述要完成什麼
3 限制加入時間、距離、材料或規格
4 測試建立公平且可重複的測試流程
5 改良根據結果修正結構或程式
6 分享說明問題、改法與證據

四、學習進程:從積木到機器人

第一層:積木建構層

  • 穩固結構
  • 輪子與車體
  • 齒輪與傳動
  • 重心與支撐

第二層:動力控制層

  • 馬達啟動與停止
  • 速度、時間、方向
  • 直行與轉彎
  • 程式順序

第三層:感測互動層

  • 距離感測
  • 顏色辨識
  • if 條件判斷
  • 輸入 → 判斷 → 輸出

五、40 分鐘課堂 SOP

時間流程教師任務
0–5 分引起動機用失敗示範、情境故事或短任務引發問題。
5–10 分任務說明與微教學只教一個核心概念,例如馬達時間控制或距離感測器。
10–25 分小組建構與程式設計巡迴提問,不急著給答案。
25–32 分統一測試全班使用同一測試場域與成功標準。
32–37 分除錯與改良要求每組至少修改一項設計或程式參數。
37–40 分分享與收斂每組一句話:「我們改了什麼?結果如何?」

六、混齡差異化:同題不同層

L1 基礎層

完成最基本功能,建立成功經驗。

  • 能前進
  • 能停止
  • 能完成簡單路線

L2 進階層

提高精準度或加入一個限制。

  • 停在指定位置
  • 加入轉彎
  • 提升穩定度

L3 挑戰層

整合感測器、條件判斷與數據紀錄。

  • 感測器自動反應
  • 連續測試三次
  • 比較修改前後成果

七、示範教學教案

示範教案一:SPIKE 小車前進挑戰

適用:初階/第一次接觸 SPIKE。
核心概念:馬達控制、速度、時間、距離、誤差。

項目內容
教學目標學生能組裝基本小車,使用馬達讓小車前進與停止,並測試距離後修正程式參數。
任務讓小車從起點前進到 50 公分終點線,誤差越小越好。
分層挑戰L1:小車能前進。L2:能停在 50 公分附近。L3:連續測試 3 次,平均誤差最小。
教師提問車子跑歪,是程式問題還是車體問題?如果要更準,應該先調速度、時間,還是輪子?

示範教案二:避障車設計

適用:中階/已會基本小車控制。
核心概念:距離感測器、if 條件判斷、感測 → 判斷 → 動作。

項目內容
教學目標學生能使用距離感測器偵測障礙物,並透過條件判斷控制機器人停止、後退或轉向。
任務小車前進時,若距離障礙物小於 10 公分,必須停止或改變方向。
分層挑戰L1:遇障礙會停止。L2:遇障礙會後退。L3:後退後轉向並繞開障礙。
教師提問距離設太短會發生什麼?如果一直誤判,是感測器位置、程式條件,還是測試環境的問題?

示範教案三:智慧校園運送車

適用:進階/成果專題。
核心概念:車體結構、搬運穩定、路線規劃、感測器整合。

項目內容
教學目標學生能整合結構、馬達控制與感測器,完成一個校園情境任務,並以測試紀錄改良作品。
任務設計一台小車,將物品從 A 區運送到 B 區,中途需通過轉彎區或避開障礙。
分層挑戰L1:能運送到 B 點。L2:能穩定通過轉彎區。L3:能避障或根據顏色做不同反應。
教師提問物品掉落是車體問題、速度問題,還是路線問題?你們修改後有沒有數據證明更穩定?

八、評量規準:看見學習證據

評量面向優良表現基本表現待加強
功能達標穩定完成任務,能重複成功。大致完成任務,偶有失誤。尚未完成核心功能。
設計合理結構與程式能相互配合,理由清楚。設計可運作,但理由仍不完整。作品能動但缺乏設計邏輯。
除錯改良有測試紀錄,能指出問題並提出有效修正。有嘗試修改,但紀錄不足。遇到問題主要靠猜測或等待協助。
合作表達分工清楚,每位成員能說明部分歷程。部分成員主導,其他人參與較少。分工不明,表達不清。

九、課堂經營工具

小組角色卡

  • 組裝員:負責結構搭建
  • 程式員:負責程式設計
  • 測試員:負責測試與記錄
  • 發表員:負責說明改良歷程

角色必須輪換,避免同一位學生長期壟斷操作。

訊號卡

  • 綠卡:已達標,可挑戰 L2/L3
  • 黃卡:卡住了,需要提示
  • 紅卡:零件、設備或安全問題

老師優先處理紅卡,再處理黃卡,讓綠卡組自行延伸挑戰。

教師巡迴三問:你們現在的目標是什麼?你們覺得問題出在哪裡?下一次只改一件事,你們要改什麼?

十、SPIKE 課程主題延伸

初階主題

  • 穩定小車
  • 前進 50 公分
  • 定點停止
  • 自動門

中階主題

  • 避障車
  • 轉彎挑戰
  • 顏色辨識反應
  • 智慧停車場

進階主題

  • 校園運送車
  • 回收分類機
  • 循線任務
  • 救援機器人