課程設計總覽|國小混齡|40 分鐘課堂|LEGO Education SPIKE

用 LEGO SPIKE 設計國小積木與機器人課程

這份總覽用來建立整體課程架構:從積木建構出發,逐步加入馬達控制、感測器互動、任務挑戰與學習評量,讓老師能把 SPIKE 發展成可持續的國小科技課程。

Course Position

一、課程定位:不是拼模型,而是完成設計循環

SPIKE 課程的價值不只在於作品會動,而在於學生能否理解任務、提出設計、進行測試、根據證據修改,最後說明自己的學習歷程。

🧱結構與機構

學生理解穩固結構、輪軸、齒輪、連桿、重心與支撐。

💻控制與邏輯

學生能用程式控制馬達,逐步理解順序、重複與條件。

🔎測試與除錯

學生能判斷問題來自結構、程式、感測器或測試環境。

🤝合作與表達

學生能分工合作,並說明任務目標、問題原因與改良結果。

課程核心:讓孩子從「做出來」走向「說得出為什麼這樣設計」。
Design Formula

二、六步驟課程設計法

老師設計 SPIKE 課程時,可用「情境 → 任務 → 限制 → 測試 → 改良 → 分享」作為固定骨架。這個骨架能避免課程只停留在照說明書操作。

情境

從學生熟悉的生活或校園問題出發,例如送餐車、巡邏車、自動門。

任務

清楚說明今天要完成什麼,例如前進到指定距離、遇障礙停止。

限制

加入材料、時間、距離、路線、成功率等條件,促進設計思考。

測試

用統一場地與規則測試,讓學生知道成功不是主觀判斷。

改良

根據測試結果只改一兩個關鍵變因,例如速度、時間、車體。

分享

用簡短句型說明:原本問題、修改方式、測試結果。

Learning Progression

三、學習進程:從積木建構到智慧互動

第一階段

認識與安全

  • 認識 Hub、馬達、線材與基本零件。
  • 建立收納、安全與角色輪換規則。
  • 完成第一個會動的作品。
第二階段

積木建構

  • 穩固結構、輪子與車體。
  • 重心、摩擦、支撐與傳動。
  • 理解「造型」與「功能」的差別。
第三階段

動力控制

  • 馬達啟動、停止與速度設定。
  • 時間、距離、轉彎與路徑控制。
  • 透過測試調整程式參數。
第四階段

感測互動

  • 距離感測與顏色辨識。
  • if 條件判斷。
  • 建立輸入 → 判斷 → 輸出概念。
第五階段

專題整合

  • 校園運送車、避障巡邏車。
  • 循線任務、回收分類機。
  • 用發表與學習證據呈現成果。
40-minute SOP

四、40 分鐘課堂流程

每堂課都可以使用固定流程,讓學生知道課堂節奏,也讓老師比較容易控場。

0–5 分
引起動機
用生活情境、失敗示範或短影片引出問題。例如:為什麼車子跑歪?為什麼沒有停在指定位置?
5–10 分
任務說明與微教學
只教一個核心概念,例如馬達時間控制、車體穩定、距離感測器或 if 條件。
10–25 分
小組建構與程式設計
小組依任務操作。老師巡迴時以提問取代直接修好作品。
25–32 分
統一測試
全班使用同一測試場域與成功標準,鼓勵學生記錄距離、時間、成功率或誤差。
32–37 分
除錯與改良
每組至少修改一項設計或程式參數,並說明為什麼這樣改。
37–40 分
分享與收斂
每組一句話:「我們原本……後來改……結果……」。最後進行收納與斷電。
Mixed-Age Strategy

五、混齡差異化:同題不同層

混齡課程最穩定的方式,是讓全班做同一個主題,但設計三種挑戰層級。

L1 基礎層

定位:完成基本功能,建立成功經驗。

  • 小車能前進或停止。
  • 能完成簡單結構。
  • 能依規則安全操作與收納。

L2 進階層

定位:提高穩定度、準確度或加入限制。

  • 停在指定位置。
  • 完成轉彎或路線任務。
  • 用測試結果調整速度、時間或結構。

L3 挑戰層

定位:加入感測器、條件判斷與數據證據。

  • 根據感測器自動反應。
  • 連續測試並比較平均誤差。
  • 能清楚說明設計理由與改良成效。
混齡提醒:高年級可以協助提問、測試與記錄,但不能替低年級完成全部操作。每個孩子都要有實際參與的任務。
Assessment

六、評量規準:看見學習證據

評量面向 觀察重點 可蒐集證據
功能達標 作品是否完成任務,能否重複成功。 測試結果、成功率、任務紀錄。
設計合理 結構、程式與感測器使用是否有邏輯。 作品照片、程式截圖、設計說明。
除錯改良 學生是否能指出問題,並根據結果修改。 修改前後比較、測試紀錄、反思短句。
合作表達 小組是否分工,成員能否說明自己的貢獻。 小組角色表、口頭發表、同儕回饋。
Theme Examples

七、課程主題範例

初階任務

  • 認識 SPIKE 與安全收納。
  • 小車前進到 50 公分。
  • 定點停止與速度調整。
  • 自動門或簡易升降機。

中階任務

  • 轉彎挑戰。
  • 避障車。
  • 顏色辨識反應。
  • 智慧停車場。

進階專題

  • 校園運送車。
  • 循線任務。
  • 回收分類機。
  • 救援或巡邏機器人。
Teacher Notes

八、教師實施提醒

先穩定,再精準先確認車體、輪子、連接線與基本程式能穩定運作,再追求感測器與複雜任務。
任務要可測試避免只說「做一台很厲害的車」,要改成「能在 50 公分內停止」或「遇障礙 10 公分內停止」。
一次只改一件事除錯時不要同時改速度、時間、車體與輪子,否則學生不知道哪個因素有效。
保留失敗經驗跑偏、過頭、卡住、誤判,都是引導學生進入工程思考的好材料。